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Eikos concepts vous invite à son webinar

Utilisez efficacement la gamification pédagogique

À propos de ce webinar

Le jeu est à la mode : jeux sérieux, jeux avec des cartes, jeux de stratégie, quiz, jeux de rôles, escape games, jeux de construction, utilisation de jeux du grand public …

La bonne nouvelle, c'est qu'il y a une vraie demande des apprenants et des entreprises d'avoir des formations plus ludiques, plus agréables et plus efficaces ....

La moins bonne, c'est qu'il y a de plus en plus de mauvaises utilisations du jeu : jeu trop ludique, que du jeu, jeu inadapté, jeu mal exploité, jeu trop sérieux, jeu inutile, ...

Le 24 mai 2019 à 11h, je vais partager avec vous, 30 années de pratique et de retours d'expérience sur l'utilisation efficace de la gamification pédagogique et du jeu sérieux dans la formation des adultes








Tous les jeux ne font pas de bons jeux de formation, il ne suffit pas de jouer pour développer des compétences, il n'y a pas que les jeux de cartes, chaque jeu doit être pensé en partant de son intention pédagogique, si on passe trop de temps à jouer durant une formation, c'est que ce n'est plus une formation, plus le jeu est ludique moins on apprend ...

Ce que vous allez découvrir durant le webinaire :

  1. Les grands types de gamification, et surtout la gamification pédagogique et les jeux sérieux
  2. Les activités ludiques
  3. Les grandes familles de jeux pédagogiques utilisables dans un présentiel
  4. Les apports de la gamification dans le développement des compétences,
  5. Les apports des jeux vidéo pour gamifier un parcours, une séquence ...,
  6. Les conditions de réussite de la création d'un jeu vraiment pédagogique

Proposé par

  • Membre de l'équipe
    M
    Jérôme Bocquet Designer pédagogique @ Eikos concepts

    Couteau suisse de la formation : animation, conception, gamification, projets, blended, spoc ... et le reste !

Eikos concepts

Sérieusement ludique !

Eikos Concepts augmente la rentabilité de vos formations grâce à une pédagogie participative, active et ludique. Ses 2 actions sont la conception et l'animation de formations à forte valeur ajoutée ainsi que la conception d’outils et de jeux pédagogiques