GIRLS TECH ti invita all'evento

Crea il tuo primo librogame

Riguardo questo webinar

Attraverso uno strumento software semplice e gratuito, le partecipanti si cimenteranno nella narrativa interattiva tramite collegamenti ipertestuali nella forma di pagine web. Grazie a una rappresentazione visiva della struttura ipertestuale, sarà facile e veloce visualizzare le pagine del gioco e le relative interconnessioni per realizzare il tuo primo librogame!

Fascia di età: II-III media

Date: 17/05 24/05 31/05 7/06

Orario: 16:30-18

Programma delle lezioni:

Lezione 1-Introduzione ai librogame e alla programmazione: Presentazione dei librogame e discussione su esempi famosi con introduzione al software Twine, uno strumento per creare storie interattive. Primi passi con Twine: creazione di una storia semplice con inizio, sviluppo e fine.

Lezione 2-  Strutturare la storia e introduzione alle variabili: spiegazione su come costruire una mappa della storia con ramificazioni e introduzione alle variabili in Twine: come creare e utilizzare variabili per influenzare il corso della storia.

Lezione 3- Logica Condizionale e Cicli: spiegazione della logica condizionale (if, then, else) e come applicarla nelle storie di Twine con introduzione ai cicli e esempi di come possono essere utilizzati per creare eventi ripetitivi o per tenere traccia del tempo.

Lezione 4-  Revisione, Debugging e Presentazione: nell'ultima lezione ci sarà una breve introduzione al debugging e come applicarlo nella propria storia in Twine. Inoltre ci sarà del tempo dedicato alla revisione individuale delle storie, con l'assistenza dell'insegnante per il debugging e una preparazione delle presentazioni delle storie create dalle partecipanti.

Non sono richieste competenze pregresse.

Tenuto da

  • Membro del team
    M
    Associazione Syx

    SYX è un’associazione senza scopo di lucro che organizza conferenze, workshop, corsi di formazione ed eventi di networking con lo scopo di diffondere e divulgare nuove tecnologie informatiche.

GIRLS TECH

GirlsTech favorisce l'inclusività nel mondo della tecnologia. Per raggiungere questo obiettivo, con il supporto di MediaWorld, realizza percorsi formativi tecnologici dedicati a bambine e ragazze dai 7 ai 24 anni.