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Crea il tuo librogame

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Riguardo questo webinar

Un corso che combina scrittura creativa e tecnologia, insegnando a creare libri interattivi e avventure testuali. Le partecipanti svilupperanno storie ramificate, esplorando la narrativa non lineare e le tecniche di storytelling.

Età consigliata: II-III media

Programma delle lezioni:

Lezione 1: Introduzione a Twine: in questa lezione, faremo conoscenza con Twine, uno strumento per creare librogame interattivi. Impareremo a creare un account e a esplorare l'interfaccia di Twine. Scopriremo come avviare un nuovo progetto e creare le prime pagine del nostro librogame. Impareremo a collegare le pagine tra loro per creare una storia ramificata. È un primo passo emozionante per entrare nel mondo della narrazione interattiva!

Lezione 2: Scrittura e struttura della storia: in questa lezione, ci concentreremo sulla scrittura e sulla struttura della nostra storia interattiva. Scopriremo come utilizzare collegamenti ipertestuali per offrire ai lettori scelte che influenzano il corso della storia. Attraverso esempi e pratica, capiremo come strutturare una trama ramificata e mantenere il lettore coinvolto.

Lezione 3: Aggiunta di Elementi Multimediali: in questa lezione, esploreremo come aggiungere elementi multimediali al nostro librogame per rendere il nostro librogame più dinamico e interattivo.

Lezione 4: Test e Pubblicazione del Librogame: nell'ultima lezione, ci concentreremo sulla rifinitura e il test del nostro librogame. Impareremo a identificare e correggere eventuali errori o incoerenze nella storia. Infine, vedremo come pubblicare il nostro librogame online e condividerlo con amici e familiari. È il gran finale perfetto per vedere la nostra storia prendere vita e diventare un'esperienza interattiva giocabile.

Tenuto da

  • Membro del team
    M
    Fondazione Syx

    SYX è una fondazione ets che organizza conferenze, workshop, corsi di formazione ed eventi di networking con lo scopo di diffondere e divulgare nuove tecnologie informatiche.

GIRLS TECH

GirlsTech favorisce l'inclusività nel mondo della tecnologia. Per raggiungere questo obiettivo, con il supporto di MediaWorld, realizza percorsi formativi tecnologici dedicati a bambine e ragazze dai 7 ai 24 anni.