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GIRLS TECH ti invita all'evento

Crea il tuo videogioco platform

Riguardo questo webinar

Il corso è dedicato ragazze appassionate di videogiochi e interessate a sviluppare videogiochi senza avere la necessità di conoscere un linguaggio di programmazione. Infatti alla fine di questo corso sarai capace di creare un platform partendo da zero e avendo poi sguardo sugli sbocchi professionali nel futuro dell’industria 4.0.

Obiettivi del corso:

  • Inventare tramite strumenti informatici le meccaniche che compongono un videogame;
  • Promuovere il gaming responsabile e consapevole;
  • Imparare le basi della programmazione e conoscere i punti principali del processo di design e costruzione di un videogame

Programma delle lezioni:

Lezione 1: in questa lezione si spiegherà cosa è un videogioco e i generi di gioco esistenti. Dopo questa parte teorica, si procede all’introduzione di Construct e ai suoi comandi generali.

Lezione 2: nel secondo modulo, si parlerà degli elementi e delle meccaniche del gioco, esplorando le sue componenti principali. Verrà spiegato come gestire i comportamenti degli oggetti del gioco attraverso la programmazione visuale.

Lezione 3: la terza lezione è dedicata alla tecniche avanzate di sviluppo del gioco, quindi ci sarà un'introduzione alla programmazione in JavaScript con l'implementazione delle meccaniche di gioco e della fisica.

Lezione 4: nell'ultima lezione, le partecipanti del corso affronteranno la “teoria del divertimento” e cosa essa intende dimostrare. Durante la lezione verrà creato un gioco su Construct3 per poi affrontare le fasi della genesi del gioco.

IMPORTANTE: per accedere alle iscrizioni registrarsi esclusivamente con le mail personali. Non sono accettate mail istituzionali o scolastiche.

Tenuto da

  • Membro del team
    M
    Associazione Syx

    SYX è un’associazione senza scopo di lucro che organizza conferenze, workshop, corsi di formazione ed eventi di networking con lo scopo di diffondere e divulgare nuove tecnologie informatiche.

GIRLS TECH

GirlsTech favorisce l'inclusività nel mondo della tecnologia. Per raggiungere questo obiettivo, insieme a MediaWorld, Acer e Chromebook, realizza percorsi formativi tecnologici dedicati a bambine e ragazze dagli 11 ai 18 anni.