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Viaggio nella storia dei videogame | 11-14 anni

Riguardo questo webinar

Ogni corso è modulato su 4 lezioni.

Ricordati di ripetere la registrazione per tutte e 4 le date, selezionandole dal menu a tendina.

Durante il corso le ragazze conosceranno le protagoniste femminili dei videogiochi e la loro storia nel mondo videoludico: un punto di partenza per riflettere insieme sulle questioni di genere. Attraverso il gioco eserciteranno le loro capacità di lettura critica dei differenti stereotipi femminili presenti nei videogiochi e scopriranno il profilo di alcune celebrità del settore: game designer, content creator, pro player.

QUANDO: dalle 15:30 alle 17:00 - 23/11 30/11 7/12 14/12

DOVE: Online

REQUISITI: PC con una connessione a Internet

OBIETTIVI DEL PERCORSO:

  • Acquisire una capacità di lettura critica della modalità di rappresentare la figura femminile nei videogiochi;
  • Scardinare gli stereotipi esistenti riguardo all’esclusività della presenza maschile nel mondo videoludico.

PROGRAMMA DELLE LEZIONI:

Lezione 1 Lo stereotipo primordiale: la donna è qualcuno da proteggere. Il suo ruolo si esplica nell’attesa dell’intervento del cavaliere indomito che si prenderà cura di lei. Con il Coach giocheranno a un videogioco e discuteranno le diverse caratteristiche che definiscono lo stereotipo. Infine, sarà brevemente presentata la biografia di una donna di successo nell’industria videoludica.

Lezione 2 Alta, formosa, con tutto quello che l’immaginario maschile esalta. Ma anche forte e dinamica. Grazie alla guida del Coach e un videogame, saranno discusse le diverse caratteristiche che nel gioco definiscono lo stereotipo femminile. Infine, sarà brevemente presentata la biografia di una donna di successo nell’e-sport.

Lezione 3 Umana e realistica, una donna vera come quelle con cui hai a che fare quotidianamente. Grazie alla guida del Coach e un videogame, saranno discusse le diverse caratteristiche che nel gioco definiscono lo stereotipo.

Lezione 4 Nell'industria del videogioco esistono game designer e donne che ricoprono responsabilità in ruoli significativi. Da Carol Shaw di Activision fino a Siobhan Reddy di Media Molecule, la creatività femminile ha costruito videogiochi che ancora oggi sono vere e proprie pietre miliari nella storia del settore. Si racconterà, quindi, la storia di queste donne e come sono arrivate alla produzione dei capolavori che saranno trattati. Infine, sarà dedicato uno spazio alla discussione di quanto scoperto nel percorso.

FORMATO DELLA LEZIONE: Ogni lezione comprende due momenti distinti: una prima parte in cui si giocherà a un videogioco che presenta un personaggio femminile. Durante il game play con la guida del Coach si andrà alla scoperta delle caratteristiche peculiari dello stereotipo femminile presente nello specifico videogame. La seconda parte verrà dedicata alla presentazione della biografia di una donna di successo del variegato mondo videoludico.


corso realizzato in collaborazione con:

Tenuto da

  • Membro del team
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    Girls Tech

    GirlsTech favorisce l'inclusività nel mondo della tecnologia e della scienza. Per raggiungere questo obiettivo, insieme a MediaWorld e Samsung, realizza percorsi formativi tecnologici dedicati a bambine e ragazze dai 7 ai 18 anni

  • Membro del team
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    Associazione Syx

    SYX è un’associazione senza scopo di lucro che organizza conferenze, workshop, corsi di formazione ed eventi di networking con lo scopo di diffondere e divulgare nuove tecnologie informatiche.

SYX

SYX organizza workshop e corsi di formazione su materie STEM per adulti e bambini. Girls Tech è il progetto di formazione dedicato a bambine e ragazze dai 7 ai 18 anni.