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Direction de l'Innovation Pédagogique vous invite à son événement

Opengame : découvrez le serious game pour se former à l'Education Ouverte

À propos de cet événement

💡 Le projet européen Opengame consiste à promouvoir l'éducation ouverte par la gamification. En effet, l'objectif est de contribuer à l'adoption des pratiques de l'éducation ouverte parmi les éducateurs de l'enseignement supérieur d'une manière innovante et motivante, et ce, via une expérience d'apprentissage gamifiée.

🕹️ Le jeu en ligne, développé par 5 universités européennes, est basé sur des cas réels d'application d'approches d'enseignement ouvert.

🧠 Ce webinaire vous invite à découvrir le projet Opengame depuis les bases pédagogiques du jeu en passant par le contenu du cours jusqu'au développement du jeu !


Biographies

Colin de la Higuera est professeur en informatique à l’Université de Nantes. Ses travaux de recherche concernent l’apprentissage automatique et en particulier l’inférence grammaticale, ou l’ensemble des techniques permettant d’obtenir automatiquement une grammaire ou un automate à partir de connaissances sur un langage ou une langue. Depuis plus de 10 ans il s’intéresse à l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle pour l’éducation, en particulier ouverte.

Il a été le président fondateur de la Société informatique de France (SIF) et, en 2015, il a contribué à lancer le projet Class’Code, dont le but est de former au code et à la pensée informatique enseignants et éducateurs en France. Aujourd’hui, il est titulaire de la Chaire UNESCO en Ressources Educatives Libres à l’Université de Nantes, un des directeurs de la fondation Knowledge for All et Chief Equality Advocate à IRCAI, le nouveau centre de Recherches en IA de l’Unesco.

Mélanie Pauly Harquevaux est cheffe de projet international à l'Université de Nantes. Elle travaille sur des projets nationaux et internationaux en lien avec l'Intelligence Artificielle et la Chaire Unesco Ressources Éducatives Libres.

A ce titre, elle est en charge de l'organisation du colloque international OEG Conference 2021&2022 à Nantes et d'autres projets tels que OpenGame, le serious game pour la formation des enseignants à l'Education Ouverte, en partenariat avec 5 autres universités européennes ou encore le Groupe Thématique Numérique Intelligence Artificielle et Education Ouverte avec le Ministère de l’Éducation Nationale.


A PROPOS

🧠 Dans le prolongement des événements de novembre 2020, OEG - Francophone propose entre février et septembre 2021 des événements afin de sensibiliser aux pratiques de l'Open Education et aux usages des ressources éducatives libres (REL).

❓ Open Education Global est une organisation mondiale à but non lucratif dont les adhérents et adhérentes soutiennent le développement et l'utilisation de Ressources Educatives Libres (REL) dans le monde afin d'élargir l'accès à l'éducation pour toutes et pour tous.

Proposé par

  • Membre de l'équipe
    M
    Romuald Ramon Chargé de communication et marketing @ Romuméninge

    Spécialiste en communication et marketing : stratégie, création web, graphisme, réseaux sociaux.

  • Membre de l'équipe
    M
    Perrine de Coëtlogon Blockchain & Open Education @ Université de Lille

  • Intervenant externe
    I
    Mélanie Pauly Harquevaux Cheffe de projet international @ Université de Nantes

  • Intervenant externe
    I
    Colin de la Higuera Professeur en informatique @ Université de Nantes

  • Membre de l'équipe
    M
    Université de Lille Chargé d'événement @ Direction de l'Innovation Pédagogique

    Chargée de mission Blockchain & Open Education

Direction de l'Innovation Pédagogique

L'accès à plusieurs initiatives open

Open Education, Blockchain, Open Science